Vtome.ru - электронная библиотека

  • Добавил: TRex
  • Дата: 21-10-2021, 10:19
  • Комментариев: 0
Название: Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, 2nd Edition, 3 volumes
Автор: Mark J. P. Wolf
Издательство: ABC-CLIO
Год: 2021
Формат: PDF
Страниц: 1365
Размер: 33,1 Mb
Язык: English

Now in its second edition, the Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming is the definitive, go-to resource for anyone interested in the diverse and expanding video game industry.
This three-volume encyclopedia covers all things video games, including the games themselves, the companies that make them, and the people who play them. Written by scholars who are exceptionally knowledgeable in the field of video game studies, it notes genres, institutions, important concepts, theoretical concerns, and more and is the most comprehensive encyclopedia of video games of its kind, covering video games throughout all periods of their existence and geographically around the world.
  • Добавил: TRex
  • Дата: 21-10-2021, 10:07
  • Комментариев: 0
Название: How to Design Optimization Algorithms by Applying Natural Behavioral Patterns
Автор: Rohollah Omidvar, Behrouz Minaei Bidgoli
Издательство: Bentham Science Publishers
Год: 2021
Формат: PDF
Страниц: 209
Размер: 10,7 Mb
Язык: English

How to Design Optimization Algorithms by Applying Natural Behavioral Patterns is a guide book that introduces readers to optimization algorithms based on natural language processing. Readers will learn about the basic concept of optimization, optimization algorithm fundamentals and the methods employed to formulate natural ideas and behaviors into algorithms. Readers will learn how to create their own algorithm from the information provided in the text.
The book is a simple reference to students and programming enthusiasts who are interested in learning about optimization and the process of designing algorithms designed to mimic natural phenomena.
  • Добавил: ekvator
  • Дата: 21-10-2021, 00:47
  • Комментариев: 0
Python на примерах. Практический курс по программированию, 3-е издание
Название: Python на примерах. Практический курс по программированию, 3-е издание
Автор: Алексей Васильев
Издательство: Наука и техника
Год: 2019
Формат: pdf
Страниц: 434
Размер: 17,9 Мб
Язык: русский

В этой книге речь будет идти о том, как писать программы на языке программирования, который называется Python (правильно читается как Пайтон, но обычно название языка читают как питон, что тоже вполне приемлемо). Таким образом, решать будем две задачи, одна из которых приоритетная, а вторая, хотя и вспомогательная, но достаточно важная. Наша основная задача, конечно же, изучение синтаксиса языка программирования Python. Параллельно мы будем осваивать программирование как таковое, явно или неявно принимая во внимание, что соответствующие алгоритмы предполагается реализовывать на языке Python. Большинство авторов книг в своих трудах рассматривают теоретические основы языка и уделяют основное внимание базовому синтаксису языка, не рассматривая при этом практическую сторону его применения. Эта же книга старается восполнить недостаток практического материала, содержит множество примеров с комментариями, которые вы сможете использовать в качестве основы своих программных решений, изучения Python. Материал книги излагается последовательно и сопровождается большим количеством наглядных примеров, разноплановых практических задач и детальным разбором их решений.
  • Добавил: ekvator
  • Дата: 20-10-2021, 20:06
  • Комментариев: 0
JavaScript. 20 уроков для начинающих
Название: jаvascript. 20 уроков для начинающих
Автор: Дронов Владимир
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2021
Формат: pdf
Страниц: 354
Размер: 20,4 Мб
Язык: русский

В книге 20 иллюстрированных уроков, 40 практических упражнений на тему программирования веб-сценариев и более 70 заданий для самостоятельной работы. Изложены основы jаvascript: данные и операторы, выражения и управляющие конструкции, функции, классы, объекты и массивы, средства отладки. Раскрыты механизмы управления веб-страницами: события и их обработка, управление элементами, графика и мультимедиа, веб-формы и элементы управления, регулярные выражения, навигация и управление окнами. Рассмотрена работа с HTML API и компонентное программирование: асинхронное программирование, работа с внешними данными, программная графика, объявление своих классов, создание компонентов. Освещены технологии взаимодействия с сервером: AJAX, PHP, разработка фронтендов и бэкендов, серверные сообщения. Электронный архив на сайте издательства содержит коды всех примеров и результаты выполнения упражнений.
  • Добавил: literator
  • Дата: 20-10-2021, 17:59
  • Комментариев: 0
Hands-on MuleSoft Anypoint platform Volume 2: MuleSoft Anypoint Studio Payload, Components, Flow Controls, Scopes and Error HandlingНазвание: Hands-on MuleSoft Anypoint platform Volume 2: MuleSoft Anypoint Studio Payload, Components, Flow Controls, Scopes and Error Handling
Автор: Nanda Nachimuthu
Издательство: BPB Publications
Год: 2021
Страниц: 311
Язык: английский
Формат: pdf, epub
Размер: 15.97 MB

Hands-on MuleSoft Flows using MuleSoft Anypoint Studio Components and understanding Payload processing along with debugging. This book is aimed to teach the readers how to design RAML APIs using Anypoint Platform. It also focuses on popular topics such as System Integration, API Led Connectivity, and Centre for Enablement and RAML. It will show how to use, call and test free mock REST APIs. The readers can also work with some commercially available license-based APIs. Furthermore, the book will explain most of the examples provided by RAML.org so that you can simulate it from your local system. This book will then help you develop your RESTful API specification for adding, retrieving, updating and deleting data for a business entity.


  • Добавил: literator
  • Дата: 20-10-2021, 17:59
  • Комментариев: 0
Hands-on MuleSoft Anypoint platform Volume 1: Designing and Implementing RAML APIs with MuleSoft Anypoint PlatformНазвание: Hands-on MuleSoft Anypoint platform Volume 1: Designing and Implementing RAML APIs with MuleSoft Anypoint Platform
Автор: Nanda Nachimuthu
Издательство: BPB Publications
Год: 2021
Страниц: 286
Язык: английский
Формат: pdf, epub
Размер: 14.68 MB

Learn, develop, test and document powerful yet simple RAML API specifications using MuleSoft API Designer and API Toolkit. Hands-on MuleSoft Anypoint platform book directs you step-by-step in designing API, its Implementation, and how to integrate smartly with other applications. This book is enriched with lots of interactive screenshots and working source codes. Throughout this book, you will learn key industry insights on System Integration, API Led Connectivity, Centre for Enablement, and RAML. This book will talk about how to use publicly available free mock REST APIs and how to call and test them from RESTful clients like Postman. You can also see some of the commercially available license-based APIs.


  • Добавил: TRex
  • Дата: 20-10-2021, 11:11
  • Комментариев: 0
Название: Robotics and Control: Fundamental Algorithms in MATLAB
Автор: Peter Corke
Издательство: Springer
Год: 2022
Формат: PDF
Страниц: 370
Размер: 50,5 Mb
Язык: English

The practice of robotics and control both involve the application of computational algorithms to data. Over the fairly recent history of the fields of robotics and control a very large body of algorithms has been developed. However this body of knowledge is something of a barrier for anybody entering the field, or even looking to see if they want to enter the field — What is the right algorithm for a particular problem?, and importantly: How can I try it out without spending days coding and debugging it from the original research papers?
  • Добавил: TRex
  • Дата: 20-10-2021, 10:19
  • Комментариев: 0
Название: The Automated Lighting Programmer's Handbook, 4th Edition
Автор: Brad Schiller
Издательство: Routledge
Год: 2022
Формат: PDF
Страниц: 305
Размер: 19,8 Mb
Язык: English

The Automated Lighting Programmer’s Handbook, fourth edition, provides respected and clear coverage of the process of programming automated lighting fixtures from basic principles to advanced production preparations.
This guide helps lighting programmers and designers with the creative and operational challenges they face in their rapidly evolving industry. Concepts, procedures, and guidelines to ensure a successful production are covered as well as troubleshooting, much needed information on workflows, technology, work relationships, console networking, digital lighting, and more.
  • Добавил: TRex
  • Дата: 20-10-2021, 09:58
  • Комментариев: 0
Название: Deep Learning in Gaming and Animations: Principles and Applications (Explainable AI (XAI) for Engineering Applications)
Автор: Vikas Chaudhary, Moolchand Sharma, Prerna Sharma and Deevyankar Agarwal
Издательство: CRC Press
Год: 2022
Формат: PDF
Страниц: 177
Размер: 10 Mb
Язык: English

Over the last decade, progress in deep learning has had a profound and transformational effect on many complex problems, including speech recognition, machine translation, natural language understanding, and computer vision. As a result, computers can now achieve human-competitive performance in a wide range of perception and recognition tasks. Many of these systems are now available to the programmer via a range of so-called cognitive services. More recently, deep reinforcement learning has achieved ground-breaking success in several complex challenges.
  • Добавил: literator
  • Дата: 20-10-2021, 04:29
  • Комментариев: 0
Swarm Systems in Art and Architecture: State of the ArtНазвание: Swarm Systems in Art and Architecture: State of the Art
Автор: Mahsoo Salimi
Издательство: Springer
Серия: Computational Synthesis and Creative Systems
Год: 2021
Страниц: 138
Язык: английский
Формат: pdf (true), epub
Размер: 36.7 MB

This book presents the recent computational developments inspired by swarms in art known as swarm art and discusses applying swarm intelligence concepts in architecture. Non-human art is a great leap in the evolution of contemporary art, removing the requirement of an artist’s production from the creative process. Furthermore, it is a critical declaration in opposition to the anthropomorphic vision which is so destructive for all other life forms and the planet’s ecology. When accepted and integrated into human culture, non-human art done by artificial systems or machines boosts creativity and stimulates innovative fusions. Recent advances in Machine Learning have also been used in the context of swarm simulations. Huttenrauch employed deep reinforcement learning to develop swarm simulations that exhibit more complex collective behaviours than their conventional counterparts.