Vtome.ru - электронная библиотека

  • Добавил: buratino
  • Дата: 10-07-2020, 10:22
  • Комментариев: 0
Название: Building 3D Digital Games: Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
Автор: Sarah Guthals
Издательство: Wiley
Год: 2018
Формат: epub
Страниц: 128
Размер: 23.5 Mb
Язык: English

Do you want to create 3D digital games that'll impress your friends, family, and even yourself? This book shows you how to use Alice, a free 3D game programming environment, to make seriously cool video games you'll have as much fun building as you will playing!
  • Добавил: kotmatros255
  • Дата: 10-07-2020, 07:26
  • Комментариев: 0
Название: Программирование: теоремы и задачи
Автор: А. Шень
Издательство: М.: МЦНМО
Год: 2004
ISBN: 5-94057-144-1
Формат: pdf
Страниц: 296
Размер: 63,2 Mb
Язык: Русский

Книга содержит задачи по программированию различной трудности. Большинство задач приводятся с решениями. Цель книги — научить основным методам построения корректных и быстрых алгоритмов.
  • Добавил: kotmatros255
  • Дата: 10-07-2020, 07:19
  • Комментариев: 0
Название: Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC)
Автор: Н. Шалаев, Е. Осин
Издательство: Солон
Год: 1996
ISBN: 5-85954-041-6
Формат: pdf
Страниц: 306
Размер: 11,2 Mb
Язык: Русский

В книге "Как написать компьютерную игру" изложены основные принципы разработки компьютерных игр для платформы IBM PC (операционная система DOS) на языке ассемблера. В частности, авторы знакомят читателей со всеми основными этапами создания игровых программ, принципами работы с функциями BIOS и DOS, программированием видеоадаптера, звуковой карты и прочими важными составляющими.
  • Добавил: kotmatros255
  • Дата: 10-07-2020, 07:15
  • Комментариев: 0
Название: Программирование в Delphi. Трюки и эффекты
Автор: Чиртик А.
Издательство: СПб.: Питер
Год: 2010
ISBN: 978-5-49807-118-3
Формат: pdf
Страниц: 394
Размер: 63 Mb
Язык: Русский

Как и все издания данной серии, эта книга адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые интересные вещи.
Автор описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам - от "мышек-невидимок" и "непослушных окон" до воспроизведения MP3 и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi.
  • Добавил: kotmatros255
  • Дата: 10-07-2020, 07:13
  • Комментариев: 0
Взаимодействующие последовательные процессыНазвание: Взаимодействующие последовательные процессы
Автор: Хоар Ч.
Издательство: М.: Мир
Год: 1989
Формат: pdf
Страниц: 266
Размер: 11,8 Mb
Язык: Русский

Книга известного системного программиста и теоретика информатики (Великобритания), последовательно излагающая теорию взаимодействующих процессов; эта тематика тесно связана с такими реальными понятиями, как операционные системы, мультипроцессорные комплексы и сети ЭВМ.
  • Добавил: kotmatros255
  • Дата: 10-07-2020, 07:03
  • Комментариев: 0
Название: Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Автор: Херн Д., Бейкер М. Паулин
Издательство: Вильямс
Год: 2005
ISBN: 5-8459-0772-1
Формат: pdf
Страниц: 1172
Размер: 22,2 Mb
Язык: Русский

Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL.
  • Добавил: kotmatros255
  • Дата: 10-07-2020, 06:53
  • Комментариев: 0
Название: Секреты программирования игр
Автор: Ламот А., Ратклифф Д., Семинаторе М., Тайлер Д.
Издательство: Питер
Год: 1995
ISBN: 5-88782-037-3
Формат: pdf
Страниц: 716
Размер: 26,1 Mb
Язык: Русский

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.).
  • Добавил: kotmatros255
  • Дата: 10-07-2020, 06:49
  • Комментариев: 0
Название: Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+CD)
Автор: Андре Ламот
Издательство: М.: Вильямс
Год: 2004
ISBN: 5-8459-0627-X
Формат: pdf
Страниц: 1422
Размер: 510 Mb
Язык: Русский

В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т. п.
  • Добавил: kotmatros255
  • Дата: 10-07-2020, 06:42
  • Комментариев: 0
Обработка изображений на языке Си для IBM PC: Алгоритмы и программыНазвание: Обработка изображений на языке Си для IBM PC: Алгоритмы и программы
Автор: Яншин В. В., Калинин Г. А.
Издательство: М.: Мир
Год: 1994
ISBN: 5-03-002891-9
Формат: pdf
Страниц: 240
Размер: 11,6 Mb
Язык: Русский

В книге приведены алгоритмы и тексты программ на языке Си для IBM PC по основным направлениям современной обработки изображений. К каждой из программ даются комментарии, позволяющие легко трансформировать их для отечественных ПЭВМ типа СМ и ДВК.
  • Добавил: buratino
  • Дата: 10-07-2020, 00:24
  • Комментариев: 0
Название: Variable Domain-specific Software Languages with DjDSL: Design and Implementation
Автор: Stefan Sobernig
Издательство: Springer
Год: 2020
Формат: True PDF
Страниц: 314
Размер: 10.5 Mb
Язык: English

This book details the conceptual foundations, design and implementation of the domain-specific language (DSL) development system DjDSL. DjDSL facilitates design-decision-making on and implementation of reusable DSL and DSL-product lines, and represents the state-of-the-art in language-based and composition-based DSL development. As such, it unites elements at the crossroads between software-language engineering, model-driven software engineering, and feature-oriented software engineering.
The book is divided into six chapters.