Vtome.ru - электронная библиотека

Разработка игр на языке JavaScript (2022)

  • Добавил: literator
  • Дата: 4-02-2023, 06:05
  • Комментариев: 0
Разработка игр на языке JavaScript (2022)Название: Разработка игр на языке jаvascript. Учебное пособие для СПО. 2-е изд.
Автор: Беляев С.А.
Издательство: Лань
Год: 2022
Страниц: 151
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 11,7 MB

Современные технологии разработки интернет-приложений шагнули далеко вперед. Можно найти множество учебников, посвященных HTML, CSS, jаvascript и т.п. Все они подробно описывают различные элементы языков и могут использоваться в качестве справочников, однако для их успешного применения необходимо иметь опыт проектирования и разработки приложений. В данном учебном пособии не только описываются элементы языка программирования, но и приводится множество практических примеров, позволяющих решать реальные задачи. А изучение на основании реальных задач, когда видишь результат, гораздо эффективнее, чем решение неинтересных, но очень полезных учебных примеров. Принципы построения игры, описанные в данном учебном пособии, могут быть с минимальными изменениями распространены на другие языки программирования.

jаvascript во многих аспектах проще для начального изучения программирования, чем другие языки, но он имеет особенности, отличающие его от классических объектно-ориентированных языков, таких как Java, C++, C# и т.п. Тем не менее, он вполне может быть первой ступенькой в изучении реального программирования. Владение языком jаvascript дает существенные преимущества при разработке приложений для Интернета, так как большинство современных браузеров поддерживают jаvascript и без его использования достаточно сложно создать привлекательный сайт или интернет-приложение.

Учебное пособие состоит из восьми глав. Каждая глава заканчивается вопросами для самопроверки и упражнениями для закрепления материала.

В первой главе описываются базовые элементы HTML для подключения jаvascript на веб-странице и отображения графики, рассматриваются основы языка, которые будут использованы в учебном пособии.
Вторая глава посвящена загрузке, обработке и отображению игровой карты. В ней читатель познакомится с возможностями построения как карт, умещающихся на одном экране, так и карт, которые выходят за рамки одного экрана, без снижения эффективности обработки независимо от размеров игрового поля.
В третьей главе рассматривается эффективная загрузка изображений для визуального представления объектов игры, при этом обрабатываются несколько рисунков, объединенных в один.
Четвертая глава описывает взаимодействие с пользователем, обработку событий, полученных от клавиатуры и мыши. Отдельное внимание уделено общепринятым подходам к обработке событий в игровых приложениях.
В пятой главе рассматривается реализация физики поведения объектов игры.
В шестой главе приведено построение менеджера игры, который объединяет в себе управление всеми ее элементами.
Седьмая глава посвящена звуку.
В восьмой главе приведены элементы искусственного интеллекта (ИИ), которые могут использоваться в компьютерных играх.

Скачать Разработка игр на языке jаvascript (2022)












ОТСУТСТВУЕТ ССЫЛКА/ НЕ РАБОЧАЯ ССЫЛКА ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ПИШИМ СЮДА!


ПРАВООБЛАДАТЕЛЯМ


СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ ИЛИ НЕ РАБОЧЕЙ ССЫЛКЕ



Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.