Название: Разработка игр на языке jаvascript. Учебное пособие для СПО. 2-е изд. Автор: Беляев С.А. Издательство: Лань Год: 2022 Страниц: 151 Язык: русский Формат: pdf Размер: 11,7 MB
Современные технологии разработки интернет-приложений шагнули далеко вперед. Можно найти множество учебников, посвященных HTML, CSS, jаvascript и т.п. Все они подробно описывают различные элементы языков и могут использоваться в качестве справочников, однако для их успешного применения необходимо иметь опыт проектирования и разработки приложений. В данном учебном пособии не только описываются элементы языка программирования, но и приводится множество практических примеров, позволяющих решать реальные задачи. А изучение на основании реальных задач, когда видишь результат, гораздо эффективнее, чем решение неинтересных, но очень полезных учебных примеров. Принципы построения игры, описанные в данном учебном пособии, могут быть с минимальными изменениями распространены на другие языки программирования.
jаvascript во многих аспектах проще для начального изучения программирования, чем другие языки, но он имеет особенности, отличающие его от классических объектно-ориентированных языков, таких как Java, C++, C# и т.п. Тем не менее, он вполне может быть первой ступенькой в изучении реального программирования. Владение языком jаvascript дает существенные преимущества при разработке приложений для Интернета, так как большинство современных браузеров поддерживают jаvascript и без его использования достаточно сложно создать привлекательный сайт или интернет-приложение.
Учебное пособие состоит из восьми глав. Каждая глава заканчивается вопросами для самопроверки и упражнениями для закрепления материала.
В первой главе описываются базовые элементы HTML для подключения jаvascript на веб-странице и отображения графики, рассматриваются основы языка, которые будут использованы в учебном пособии. Вторая глава посвящена загрузке, обработке и отображению игровой карты. В ней читатель познакомится с возможностями построения как карт, умещающихся на одном экране, так и карт, которые выходят за рамки одного экрана, без снижения эффективности обработки независимо от размеров игрового поля. В третьей главе рассматривается эффективная загрузка изображений для визуального представления объектов игры, при этом обрабатываются несколько рисунков, объединенных в один. Четвертая глава описывает взаимодействие с пользователем, обработку событий, полученных от клавиатуры и мыши. Отдельное внимание уделено общепринятым подходам к обработке событий в игровых приложениях. В пятой главе рассматривается реализация физики поведения объектов игры. В шестой главе приведено построение менеджера игры, который объединяет в себе управление всеми ее элементами. Седьмая глава посвящена звуку. В восьмой главе приведены элементы искусственного интеллекта (ИИ), которые могут использоваться в компьютерных играх.
Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.