Vtome.ru - электронная библиотека

Программирование игр: алгоритмы и технологии

  • Добавил: Igor1977
  • Дата: 14-01-2019, 06:56
  • Комментариев: 0

Название: Программирование игр: алгоритмы и технологии
Автор: Воронина В.В.
Издательство: Ульяновск : УлГТУ
Год: 2017
Формат: pdf
Страниц: 305
Для сайта: vtome.ru
Размер: 39 mb
Язык: русский

Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.

Введение.
Первые шаги в программировании игр.
Начало работы.
Ввод-вывод данных.
Переменные и значения.
Задания к теме.
Работа с логическим типом данных.
Задания к теме.
Разработка игры «Угадай число».
Задания к теме.
Разделение логики и интерфейса.
Задание к теме.
Графический интерфейс. Статика.
Задания к теме.
Графический интерфейс. Интерактив и уровни.
Задания к теме.
Разработка игры «Спасти принцессу».
Сценарий игры.
Подготовка изображений.
Реализация игры.
Оптимизация кода и сохранение статистики.
Задания к теме.
Одномерные массивы.
Цикл for.
Типовые алгоритмы работы с одномерными массивами.
Применение массивов в игре «Спасти принцессу».
Задания к теме.
Двумерные массивы.
Типовые алгоритмы работы с двумерным массивом.
Задания к теме.
Разработка игры «морской бой».
Начало разработки.
Расстановка кораблей компьютером.
Расстановка кораблей человеком.
Программирование ход человека.
Ход компьютера.
Задания к теме.
Разработка игры «Линии».
Волновой алгоритм.
Реализация волнового алгоритма.
Разработка модуля логики игры.
Задания к теме.
Разработка игр на WPF.
Введение в WPF.
Задание к теме.
Графика, конверторы и свойства зависимости.
Задания к теме.
Разработка игры «Линии».
Задания к теме.
Работа с технологией OpenGL.
Основы работы с OpenGL.
Введение в SharpGL.
Отрисовка примитивов и преобразования координат.
Задания к теме.
Объемные объекты, освещение и трансформации.
Задания к теме.
Текстуры и видеоролики.
Работа с текстурами.
Сохранение сцены в bmp-файл.
Видеоролики.
Задания к теме.
Заключение.
Библиографический список.












ОТСУТСТВУЕТ ССЫЛКА/ НЕ РАБОЧАЯ ССЫЛКА ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ПИШИМ СЮДА!


ПРАВООБЛАДАТЕЛЯМ


СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ ИЛИ НЕ РАБОЧЕЙ ССЫЛКЕ



Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.