Название: Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and jаvascript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps Автор: Mario Andres Pagella Издательство: O'Reilly Media Год: 2011 ISBN: 1449304753 / 9781449304751 Формат: pdf Страниц: 156 Размер: 10,4 mb Язык: English
You'll learn how to render graphics, animate with sprites, add sound, validate scores to prevent cheating, and more, using detailed examples and code samples.
By the end of the book, you’ll complete a project called Tourist Resort that combines all of the techniques you’ve learned. You’ll also learn how to integrate your game with Facebook. If you’re familiar with jаvascript, HTML5, and CSS3, you’re ready to get started.
• Use HTML5’s canvas element to build smooth animations with sprites • Create an isometric grid pattern for high-performance graphics • Design a GUI that works equally well on mobile devices and PCs • Add sound to your game with HTML5’s audio element • Implement the game’s path-finding function with WebWorkers • Build a client data model on the server with PHP and MySQL • Make your game come alive with dynamic CSS3 objects
Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.