Vtome.ru - электронная библиотека

2D Collision Detection for Game Programmers: Focus on Point Collisions

  • Добавил: literator
  • Дата: 11-05-2018, 12:51
  • Комментариев: 0
Название: 2D Collision Detection for Game Programmers: Focus on Point Collisions
Автор: Steven Vaerten
Издательство: Independently published
Год: 2018
Страниц: 334
Язык: английский
Формат: epub, azw3, mobi, pdf (conv)
Размер: 17.6 MB

The series “2D Collision Detection for Game Programmers” is the definitive reference series for collision detection algorithms. In the first volume; “Focus on Point Collisions”, each of the three types of collisions will be defined: Static Collision, Semi-Dynamic Collision, and Dynamic Collision. The collision algorithms for points colliding with points, lines, horizontal lines, vertical lines, rays, segments, circles, ellipses, axis aligned bounding boxes (AABB), object oriented bounding boxes (OOBB), capsules, and polygons will be explored in detail. Each algorithm is complete with a clear diagram illustrating the collision, a descriptive list of steps that define the algorithm, and a Java implementation. This book is a must for any game programmers wanting to understand the details of collision detection.

Скачать 2D Collision Detection for Game Programmers: Focus on Point Collisions












ОТСУТСТВУЕТ ССЫЛКА/ НЕ РАБОЧАЯ ССЫЛКА ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ПИШИМ СЮДА!


ПРАВООБЛАДАТЕЛЯМ


СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ ИЛИ НЕ РАБОЧЕЙ ССЫЛКЕ



Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.