Vtome.ru - электронная библиотека

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC's

  • Добавил: literator
  • Дата: 5-04-2018, 04:07
  • Комментариев: 0
Название: The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC's
Автор: Brian Beuken
Издательство: A. K. Peters/CRC Press
ISBN: 1498788742
Год: 2018
Страниц: 532
Язык: английский
Формат: True PDF
Размер: 24.8 MB

This book is aimed at giving novice coders an understanding of the methods and techniques used in professional games development. Designed to help develop and strengthen problem solving and basic C/C++ skills, it also will help to develop familiarity targeting and using fixed/restricted hardware, which are key skills in console development. It allows the reader to increase their confidence as game programmers by walking them through increasingly involved game concepts, while maintaining the understanding that despite the increased complexity, the core methods remain consistent with the advancement of the technology; the technology only enhances the gaming experience. It also demonstrates underlying principles of game coding in practical step by step ways to increase exposure and confidence in game coding concepts.

Скачать The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC's












НЕ РАБОТАЕТ TURBOBIT.NET? ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ЖМИ СЮДА!


ПРАВООБЛАДАТЕЛЯМ


СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ ИЛИ НЕ РАБОЧЕЙ ССЫЛКЕ



Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.