Vtome.ru - электронная библиотека

Разработка и отладка шейдеров

  • Добавил: Igor1977
  • Дата: 6-10-2017, 12:38
  • Комментариев: 0

Название: Разработка и отладка шейдеров
Автор: Боресков А.В.
Издательство: СПб.: БХВ-Петербург
Год: 2006
Формат: DJVU
Страниц: 488
Размер: 29 mb
Язык: русский

Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов.

Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики.

Введение
Эволюция OpenGL
Развитие OpenGL
Расширения ARB_vertex_program и ARB_fragment_program.
Появление OpenGL 2.0 GLSL
Дополнительные библиотеки
Библиотеки GLUT
Общие сведения о библиотеках GLH , NV_MATH и NV_UTIL
Основные классs для работs с векторами , матрицами и квантерионами
Работа с расширениями , библиотека libExt
Работа libTexture libTexture3D
Реализация р-буфера в виде класса, использование расширения EXT_framebuffer_object для создания внеэкранных буферов
Понятие камеры . Работа библиотеки libCamera
Библиотека libMesh . Работа с полигональными моделями и ихзагрузка из популярных форматов
Шейдеры
Введение в GLSL . Описание синтаксиса , простые примеры
Простейшие вершинные и фрагментарные шейдеры.
Практическое использование GLSL в программах на С++ , необходимые расширения
Разработка шейдеров на GLSL в интегрированной среде RenderMonkey
Использование основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL
Использование шумовой функции в моделировании. Моделирование облаков, волн и материалов
Приложение. Описание компакт-диска
Список литературы и интернет-ресурсов
Предметный указатель












НЕ РАБОТАЕТ TURBOBIT.NET? ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ЖМИ СЮДА!


ПРАВООБЛАДАТЕЛЯМ


СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ ИЛИ НЕ РАБОЧЕЙ ССЫЛКЕ



Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.