Автор:Коллектив Название: Программирование. Java для начинающих. Мультимедийный курс Издательство: TeachPro Год: 2011 Формат: ISO Размер:545МВ Страниц:1000 Язык:Русский
Курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного обучения основам работы с языком программирования Java. Учебный материал представлен в виде интерактивных лекций. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, ознакомиться с инструментальными средствами изучаемых программ. Содержание:
001. Основы компьютера. Устройство компьютера 002. Основы компьютера. Машинные языки, языки Ассемблера и языки высокого уровня 003. Основы компьютера. Общее описание среды программирования на языке Java 004. Позиционные системы счисления. Что такое позиционные системы счисления 005. Позиционные системы счисления. Двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления 006. Позиционные системы счисления. Перевод целых чисел из десятичной системы счисления 007. Позиционные системы счисления. Перевод дробных чисел из десятичной системы счисления 008. Позиционные системы счисления. Перевод в десятичную систему счисления 009. Позиционные системы счисления. Примеры перевода из одних систем счисления в другие 010. Позиционные системы счисления. Сложение и вычитание в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах 011. Позиционные системы счисления. Умножение и деление в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах 012. Позиционные системы счисления. Представление целых чисел в компьютерных системах 013. Позиционные системы счисления. Сложение обратных кодов 014. Позиционные системы счисления. Сложение дополнительных кодов 015. Позиционные системы счисления. Вещественные числа в компьютерных системах 016. Алгоритмы. Алгоритмы, алгоритмизация и алгоритмические языки 017. Алгоритмы. Итерационные циклы 018. Алгоритмы. Вложенные циклы 019. Алгоритмы. Примеры создания алгоритмов 020. Алгоритмы. Вычисление наибольшего общего делителя двух чисел 021. Базовые конструкции языка JAVA. Установка Java SDK 022. Базовые конструкции языка JAVA. Установка CLASS PATH, первая программа 023. Базовые конструкции языка JAVA. Вторая программа - работа с System.out.print 024. Типы данных в языке Java. Типы данных в языке Java 025. Типы данных в языке Java. Логический тип данных, логические операции 026. Типы данных в языке Java. Целые типы языка Java 027. Типы данных в языке Java. Символьный тип char 028. Типы данных в языке Java. Типы с плавающей точкой 029. Операции над числовыми типами данных. Арифметические операции 030. Операции над числовыми типами данных. Инкремент, декремент 031. Операции над числовыми типами данных. Побитовые операции 032. Операции над числовыми типами данных. Операции отношений 033. Операции над числовыми типами данных. Операция присваивания. Условная операция 034. Операции над числовыми типами данных. Выражения. Приоритет операций 035. Операторы. Управляющий оператор if, else 036. Операторы. Оператор цикла while, do-while 037. Операторы. Оператор цикла for 038. Операторы. Управляющий оператор switch 039. Операторы. Оператор перехода break 040. Операторы. Операторы перехода continue, return 041. Базовые конструкции языка JAVA (Массивы и Приведение типов). Массивы 042. Базовые конструкции языка JAVA (Массивы и Приведение типов). Приведение типов 043. Повторение пройденного. Пример - 1 044. Повторение пройденного. Пример - 2 045. Повторение пройденного. Пример - 3 046. Повторение пройденного. Пример - 4 047. Классы. ООП 048. Классы. Пример работы с классом 049. Классы. Переменные экземпляров 050. Классы. Работа со ссылочными типами 051. Классы. Методы класса 052. Классы. Параметризованные методы 053. Классы. Конструкторы 054. Классы. Ключевое слово this 055. Классы. Перегрузка методов и конструкторов 056. Классы. Использование объектов в качестве аргументов и параметров 057. Классы. Возврат объектов 058. Классы. Рекурсия 059. Классы. Работа с несколькими классами 060. Классы. Статические элементы 061. Классы. Класс String. Метод main 062. Классы. Наследование 063. Классы. Управление доступом 064. Классы. Вложенные и внутренние классы 065. Классы. Наследование и управление доступом 066. Классы. Ключевое слово super 067. Классы. Многоуровневая иерархия и вызов конструкторов 068. Классы. Переопределение методов 069. Классы. Динамическая диспетчеризация методов 070. Классы. Абстрактные классы 071. Классы. Спецификатор final 072. Обработка исключений в языке Java. Исключения 073. Обработка исключений в языке Java. Обработка исключений с помощью try-catch 074. Обработка исключений в языке Java. Несколько операторов catch 075. Обработка исключений в языке Java. Вложенные операторы try и catch 076. Обработка исключений в языке Java. Оператор throw 077. Обработка исключений в языке Java. Ключевое слово throws 078. Обработка исключений в языке Java. Блок finally 079. Обработка исключений в языке Java. Создание собственных подклассов исключений 080. Классы - коллекции. Vector 081. Классы - коллекции. Stack 082. Классы - коллекции. Hashtable 083. Классы - коллекции. Enumeration 084. Классы-оболочки. Integer, Short, Double 085. Классы-оболочки. Character 086. Классы-оболочки. BigInteger 087. Классы-оболочки. BigDecimal 088. Классы-оболочки. Class 089. Пакеты. Создание пакетов 090. Пакеты. Импорт пакетов 091. Интерфейсы. Создание и реализация интерфейсов 092. Интерфейсы. Реализация нескольких интерфейсов 093. Интерфейсы. Переменные в интерфейсах 094. Интерфейсы. Расширение интерфейсов 095. Введение в апплеты. Апплеты Java SDK 096. Введение в апплеты. Создание первого апплета 097. Введение в апплеты. Вывод текстовых строк и рисование линий в апплете 098. Введение в апплеты. Использование окна для ввода информации в апплет 099. Введение в апплеты. Работа с цветом в апплете 100. Введение в апплеты. Работа с JColorChooser 101. Введение в апплеты. Работа со шрифтами 102. Введение в апплеты. Рисование линий и прямоугольников 103. Введение в апплеты. Рисование овалов и дуг 104. Введение в апплеты. Рисование многоугольников и ломаных линий 105. Введение в апплеты. 2D 106. Ввод-вывод в языке Java. Работа с файлами. Класс File 107. Ввод-вывод в языке Java. Работа с каталогами 108. Ввод-вывод в языке Java. Фильтрация имен файлов 109. Ввод-вывод в языке Java. FileInputStream 110. Ввод-вывод в языке Java. FileOutputStream 111. Ввод-вывод в языке Java. ByteArrayInputStream 112. Ввод-вывод в языке Java. ByteArrayOutputStream 113. Ввод-вывод в языке Java. Буферизированные байтовые потоки 114. Ввод-вывод в языке Java. FileReader 115. Ввод-вывод в языке Java. FileWriter 116. Ввод-вывод в языке Java. CharArrayReader 117. Ввод-вывод в языке Java. CharArrayWriter 118. Ввод-вывод в языке Java. PushBackReader 119. Ввод-вывод в языке Java. ObjectOutputStream 120. Ввод-вывод в языке Java. Восстановление объектов в памяти 121. Ввод-вывод в языке Java. Сериализация вложенных объектов 122. Подпроцессы в языке Java. Запуск подпроцессов. Класс Thread 123. Подпроцессы в языке Java. Запуск подпроцессов. Интерфейс Runnable 124. Подпроцессы в языке Java. Остановка подпроцессов 125. Подпроцессы в языке Java. Синхронизация подпроцессов 126. Подпроцессы в языке Java. Пример синхронизации подпроцессов 127. Подпроцессы в языке Java. Совместный доступ к объектам. Часть 1 128. Подпроцессы в языке Java. Совместный доступ к объектам. Часть 2 129. Работаем с GUI. Скачиваем и устанавливаем NetBeans 130. Работаем с GUI. Создание первого проекта 131. Работаем с GUI. Работа с JFrame 132. Работаем с GUI. Рисование в JFrame 133. Работаем с GUI. Метки 134. Работаем с GUI. Модель обработки событий 135. Работаем с GUI. JTextField и JPasswordField 136. Работаем с GUI. Кнопки 137. Работаем с GUI. Флажки 138. Работаем с GUI. Переключатели 139. Работаем с GUI. Выпадающий список 140. Работаем с GUI. Список с единственным выбором 141. Работаем с GUI. Список с множественным выбором 142. Работаем с GUI. Обработка событий мыши 143. Работаем с GUI. Классы - адаптеры. Часть 1 144. Работаем с GUI. Классы - адаптеры. Часть 2 145. Работаем с GUI. Обработка событий клавиатуры 146. Работаем с GUI. FlowLayout 147. Работаем с GUI. BorderLayout 148. Работаем с GUI. GridLayout 149. Работаем с GUI. JPanel 150. Работаем с GUI. JTextArea 151. Работаем с GUI. Использование JPanel как выделенной области изображения 152. Работаем с GUI. Использование JPanel для обработки событий 153. Работаем с GUI. Ползунок 154. Работаем с GUI. Классы окон 155. Работаем с GUI. Разработка программ, работающих и как приложения и как апплеты 156. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 1 157. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 2 158. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 3 159. Работаем с GUI. Всплывающее меню 160. Работаем с GUI. Настраиваемый программный интерфейс 161. Работаем с GUI. Работа с многодокументным интерфейсом 162. Работаем над проектом. Создаем главное окно (класс MainWindow) 163. Работаем над проектом. Работа с меню в главном окне. Позиционирование главного окна. 164. Работаем над проектом. Добавление слушателя событий окна. Работа с MDI 165. Класс ExerciseGUI. Создание класса ExerciseGUI 166. Класс ExerciseGUI. Работа над графическим интерфейсом класса ExerciseGUI 167. Класс ExerciseGUI. Создание класса Lessons и работа с ним в классе ExerciseGUI 168. Класс ExerciseGUI. Усовершенствование графического интерфейса класса ExerciseGUI 169. Класс ExerciseGUI. Работа с событиями клавиатуры 170. Класс ExerciseGUI. Создание методов для проверки правильности работы пользователя 171. Класс ExerciseGUI. Добавление слушателя клавиатуры нашему приложению. 172. Класс ExerciseGUI. Обработка нажатых символов 173. Класс ExerciseGUI. Статистика 174. Класс ExerciseGUI. Установка позиций и размера главного окна 175. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyCode 176. Создание вспомогательных классов. Создание класса, хранящего информацию о пальцах 177. Создание вспомогательных классов. Создание класса, обрабатывающего нажатие Shift 178. Создание вспомогательных классов. Создание класса для систематизации символов 179. Создание вспомогательных классов. Создание класса для хранения информации о клавишах 180. Создание вспомогательных классов. Создание иконки клавиши 181. Создание вспомогательных классов. Создание иконки обозначающей палец 182. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyIcon. Часть 1 183. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyIcon. Часть 2 184. Создание вспомогательных классов. Создание класса KBLayout. Часть 1 185. Создание вспомогательных классов. Создание класса KBLayout. Часть 2 186. KeyboardGUI. Определяем некоторые статические переменные. Часть 1 187. KeyboardGUI. Определяем некоторые статические переменные. Часть 2 188. KeyboardGUI. Конструктор класса 189. KeyboardGUI. Переопределяем метод run 190. KeyboardGUI. Методы new_icon и new_fingericon 191. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за раскраску иконок 192. KeyboardGUI. Подсвечиваем иконки 193. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок. Часть 1 194. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок. Часть 2 195. KeyboardGUI. Переопределяем метод setVisible 196. KeyboardGUI. Регистрируем клавиатуру в главном окне приложения
Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.