Vtome.ru - электронная библиотека

Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы

  • Добавил: Igor1977
  • Дата: 12-07-2024, 07:21
  • Комментариев: 0

Название: Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы
Автор: Рожкова М.А., Лукьянов Р.Л. (науч. ред.)
Издательство: М.: Развитие правовых систем
Год: 2023
Формат: djvu
Страниц: 240
Размер: 12 mb
Язык: русский

Настоящая монография, подготовленная коллективом авторов, посвящена актуальным правовым вопросам, возникающим в сфере видеоигр. Это и общие проблемы правового регулирования отношений, связанных с видеоиграми, и возможность применения статьи 1062 Гражданского кодекса Российской Федерации к разным правовым ситуациям, и правовые режимы игровой механики, внутриигрового имущества (виртуальных предметов, игровой валюты, персонажей и проч.), лутбоксов, модификаций программ для ЭВМ и т. д. В монографии обозначены проблемные аспекты защиты прав потребителей, в частности, возврата денежных средств за видеоигру. Кроме того, анализируется допустимость (или необходимость) обращения к использованию инструментов арбитража и медиации в киберспорте.

Для судей, адвокатов, практикующих юристов, научных работников, преподавателей, аспирантов и студентов юридических факультетов, а также всех тех, кого интересуют проблемы развития российского права и вопросы применения действующего законодательства.

Список авторов.
Указатель сокращений.
Предисловие.
Общие подходы к правовому регулированию сферы игровой индустрии.
Разновидности правоотношений, возникающих в связи с многопользовательскими онлайн-играми (М. А. Рожкова).
О применимости статьи 1062 ГК РФ к сфере видеоигр (Р. Л. Лукьянов).
Гражданско-правовой режим видеоигр в контексте авторского права (А. Д. Махмудова).
Суверенность игровых миров: как право должно регулировать виртуальные игры (Д. А. Григорьев).
Арбитраж и медиация в киберспорте (Б. А. Карпычев).
Правовые режимы правил игры, игрового имущества, персонажей игры.
Правовая природа и защита игровой механики (В. А. Ожерельев).
Правовая квалификация внутриигровых предметов по праву ЕС (К. М. Бычкова).
Правовое регулирование внутриигровых объектов и их оборота (А. Ю. Чурилов).
Правовые аспекты создания визуального образа персонажа видеоигры (Д. А. Житкова).
NFT и виртуальное имущество (О. С. Кулакова).
Программа для ЭВМ и иные составляющие видеоигры в правовом контексте.
Модификации к компьютерным играм и пользовательский контент: общие вопросы (А. А. Никифоров).
Границы моддинга компьютерных игр, устанавливаемые пользовательскими соглашениями (Ю. А. Лазарева).
Разновидности модификаций (Б. Л. Сайфутдинов).
Монополия разработчика компьютерной игры в контексте киберспорта (С. А. Субботин).
Правовой статус шрифта в контексте его использования в компьютерных играх (К. О. Артемова).
Правовые возможности пользователей видеоигры.
Размывание границ между гэмблингом и геймингом. Правовое регулирование лутбоксов (С. А. Лидовский).
Возврат денежных средств за видеоигру как право потребителя (Н. А. Галкин).












ОТСУТСТВУЕТ ССЫЛКА/ НЕ РАБОЧАЯ ССЫЛКА ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ПИШИМ СЮДА!


ПРАВООБЛАДАТЕЛЯМ


СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ ИЛИ НЕ РАБОЧЕЙ ССЫЛКЕ



Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.