Название: Лингвокультурологические характеристики виртуального дискурса Автор: Ольга Васильевна Лутовинова Издательство: ВГПУ «Перемена» (Волгоград) Год: 2009 Страниц: 477 ISBN: 978-5-9935-0101-7 Формат: DjVu (в rar) Размер: 8,6 мб Качество: хорошее (скан 200 dpi, нет текстового слоя, цветная обложка) Язык: русский
В книге рассматривается виртуальный дискурс как текст, погруженный в ситуацию общения в виртуальной реальности; устанавливаются и описываются его конститутивные признаки, определяется текстовая специфика, строится типология жанров, устанавливаются и анализируются базовые концепты, выделяются основные лингвокультурные типажи. Большое внимание уделяется виртуальной языковой личности, являющейся центром Вселенной «Интернет». Адресуется филологам, занимающимся проблемами дискурса, лингвокультурологии и лингвоперсонологии, а также широкому кругу читателей, интересующихся лингвистикой и виртуальной коммуникацией.
ВВЕДЕНИЕ ГЛАВА 1. ВИРТУАЛЬНЫЙ ДИСКУРС КАК ПРЕДМЕТ ЛИНГВИСТИЧЕСКОГО ИЗУЧЕНИЯ 1.1. Общая характеристика виртуального дискурса: содержание и границы 1.2. Конститутивные признаки виртуального дискурса 1.2.1. Цели и стратегии 1.2.2. Ценности 1.2.3. Прецедентные феномены Прецедентные тексты и высказывания Прецедентные имена и ситуации 1.2.4. Участники виртуального дискурса Виртуальная языковая личность как новый тип адресата и адресанта Языковая личность в виртуальном мире: проблема идентичности и саморепрезентации Тональность как эмоционально маркированный способ организации общения Коммуникативная компетенция языковой личности в виртуальном дискурсе 1.3. Текстовая специфика виртуального дискурса 1.3.1. Гипертекст 1.3.2. Креолизованный текст Выводы ГЛАВА 2. ЖАНРОВЫЕ ХАРАКТЕРИСГИКИ ВИРТУАЛЬНОГО ДИСКУРСА 2.1. Проблема выделения жанров в виртуальном дискурсе и параметры структурирования виртуального жанрового пространства 2.2. Дискурсообразующие жанры 2.2.1. Электронное письмо 2.2. 2. Форум и гостевая книга 2.2.4. Блог 2.2.5. Жанр мгновенных сообщений 2.2.6 Многопользовательская ролевая игра онлайн 2.2.7. CMC 2.3. Дискурсоприобретенные жанры 2.3.1. Флейм 2.3.2. Сетевой флирт 2.3.3. Виртуальный роман 2.3.4. Креатифф 2.3.5. Флуд 2.3.6. Спам 2.3.7. Послание Выводы ГЛАВА 3. ЛИНГВОКУЛЬТУРНАЯ КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИЯ ВИРТУАЛЬНОГО ДИСКУРСА 3.1. Языковая картина виртуального мира. Проблема концептуализации 3.2. Базовые концепты виртуального дискурса 3.2.1. Понятийные компоненты базовых концептов 3.2.2. Образные характеристики базовых концептов 3.2.3. Ценностные составляющие базовых концептов 3.3. Лингвокультурные типажи виртуального дискурса 3.3.1. Виртуальный дискурс и проблема типизации личности 3.3.2. «Хакер» и «программист» 3.3.3. «Чайник» и «ламер» 3.3.4. «Системный администратор» и «модератор» 3.3.5. «Геймер» 3.3.6. «Флудер» и «спамер» 3.3.7. «Падонак» Выводы Заключение Библиография Источники текстового материала
Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.