Vtome.ru - электронная библиотека

  • Добавил: umkaS
  • Дата: 22-01-2024, 11:20
  • Комментариев: 0
Название: Моделирование в AutoCAD 2021. Двумерные и трехмерные построения
Автор: Герасименко А.
Издательство: Москва
Год: 2021
Cтраниц: 705, цвет.ил.
Формат: pdf
Размер: 38 мб
Язык: русский

В этом руководстве всесторонне освещается работа в AutoCAD 2021 – системе автоматического проектирования, предназначенной для облегчения и автоматизации процесса разработки изделий. От описания базовых операций – начиная с установки программы, настройки параметров чертежа и построения простейших объектов – автор книги постепенно переходит к рассмотрению более сложных тем: изменению объектов и их свойств, параметрическому проектированию, добавлению текста, таблиц, блоков и фотографий в чертеж.
  • Добавил: magnum
  • Дата: 21-01-2024, 17:12
  • Комментариев: 0
Adobe Elements For Beginners - 17th Edition 2024Название: Adobe Elements For Beginners 17th Edition 2024
Издательство: Papercut Limited
Год: 2024
Страниц: 84
Формат: PDF
Размер: 63,2 MB
Язык: английский

Adobe Elements For Beginners is the first and only choice if you are new adopter and want to learn everything you’ll need to get started with the amazing photo editing software. This independent manual is crammed with helpful guides and step-by-step fully illustrated tutorials, written in plain easy to follow English. Over the pages of this new user guide you will clearly learn all you need to know about improving your digital photography.
  • Добавил: magnum
  • Дата: 21-01-2024, 16:30
  • Комментариев: 0
Adobe Photoshop for Beginners - 17th Edition 2024Название: Adobe Photoshop for Beginners - 17th Edition, 2024
Автор: Papercut Limited
Издательство: Papercut Limited
Год: 2024
Страниц: 106
Формат: PDF
Язык: английский
Размер: 76,8 MB

If you are new to Adobe products, cataloguing your photos and digitally manipulating them may seem like a whole new world you have to conquer. Do not worry though, we will guide you through the basics and get you started on your way to becoming a skilled user of the software. With the help of this guide, you can learn to import, tag, organise and edit your photos in no time at all.
  • Добавил: polyanskiy
  • Дата: 21-01-2024, 09:05
  • Комментариев: 0

Автор: Шундеева, И.И.
Название: Инженерная графика в среде AutoCAD
Издательство: Челябинск: Изд. ЮУрГУ
Год: 2009
Страниц: 154
Формат: DJVU, PDF
Размер: 10 МБ
Учебно-методический комплекс содержит программу курса «Машинная графика», теоретические основы программы AutoCAD, Mechanical Desktop и Inventor, методические указания и варианты домашних контрольных заданий по разделам программы курса. Данное пособие дает возможность освоить современные компьютерные технологии выполнения конструкторских документов. Предназначено для самостоятельной и аудиторной работы студентов технических специальностей дневной и вечерней форм обучения.
  • Добавил: magnum
  • Дата: 20-01-2024, 09:08
  • Комментариев: 0
Adobe Lightroom For Beginners - 17th Edition 2024Название: Adobe Lightroom For Beginners 17th Edition 2024
Издательство: Papercut Limited
Год выхода: 2024
Страниц: 112
Формат: PDF
Язык: английский
Размер: 76,5 MB

Lightroom may be the professional’s choice for image processing, but that doesn’t mean it is out of reach of the beginner. After all, even the highest paid professional photographer had to start somewhere. Learning Lightroom can be fun and we are here to help you.
  • Добавил: umkaS
  • Дата: 18-01-2024, 20:43
  • Комментариев: 0
Название: Основы моделирования в Solid Edge ST10
Автор: Зиновьев Д.В.
Издательство: ДМK
Год: 2018
Cтраниц: 170
Формат: pdf (ocr)
Размер: 38 мб
Язык: русский

В книге представлены уроки по основам конструирования в системе автоматизированного проектирования Solid Edge. Изучение программы происходит в синхронной среде, в которой создание конструктивных элементов производится без сохранения истории построения. Рассмотрены интерфейс Solid Edge, эскизы, команды, редактирование граней конструктивных элементов, а также создание деталей, сборок и чертежей.
  • Добавил: polyanskiy
  • Дата: 15-01-2024, 20:56
  • Комментариев: 0

Автор: Vas_s_al
Название: Инструкция по созданию электронных книг из бумажных оригиналов
Год: 2017
Страниц: 33
Формат: DJVU, PDF
Размер: 10 МБ

Предлагаемая инструкция позволит вам создавать электронные книги в форматах Djvu или Pdf с четкими буквами, ровными строчками, текстовым слоем и активным оглавлением, а также картинками высокого качества.
  • Добавил: literator
  • Дата: 11-01-2024, 20:45
  • Комментариев: 0
Название: Рендеринг на основе законов физики
Автор: Мэтт Фарр, Вензел Джейкоб, Грег Хамфрис
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2023
Страниц: 1210
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 137,0 MB

Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала. Рендеринг является фундаментальной составляющей компьютерной графики. На самом высоком уровне абстракции рендеринг представляет собой процесс преобразования описания трехмерной сцены в изображение. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования, текстурирования и других областей компьютерной графики должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы их можно было увидеть как изображение. Рендеринг стал вездесущим: от фильмов до игр и других областей; он открыл новые границы для творческого самовыражения, развлечений и рендеринга. В этой книге представлен набор современных алгоритмов рендеринга с по­мощью документированного исходного кода полной системы рендеринга. Мы считаем, что грамотное программирование является ценным способом реализации идей в компьютерной графике и информатике в целом. Часто некоторые тонкости алгоритма могут не проявить себя до тех пор, пока он не будет разработан, поэтому просмотр фактической реализации – хороший способ получить четкое представление о его деталях. Действительно, мы считаем, что такое глубокое понимание ряда тщательно отобранных нами алгоритмов обеспечивает лучшую основу для дальнейшего изучения компьютерной графики, чем поверхностное изучение многих из них.
  • Добавил: polyanskiy
  • Дата: 11-01-2024, 20:21
  • Комментариев: 0

Автор: Г. Владимирский
Название: Наглядные изображения в параллельных проекциях
Издательство: М:, Учпедгиз
Год: 1960
Страниц: 135
Формат: DJVU, PDF
Размер: 11 МБ

В книге изложены сведения о способах построения наглядных изображений пространственных фигур в параллельных проекциях. Графические наглядные пособия имеют особенно важное значение на уроках черчения...
  • Добавил: literator
  • Дата: 11-01-2024, 18:56
  • Комментариев: 0
Название: Rig it Right!: Maya Animation Rigging Concepts, 3rd Edition
Автор: Tina O’Hailey
Издательство: CRC Press
Год: 2024
Страниц: 324
Язык: английский
Формат: pdf (true)
Размер: 29.7 MB

Rig It Right! breaks down rigging so that you can achieve a fundamental understanding of the concept. The author will get you up and rigging with step-by-step tutorials covering multiple animation control types, connection methods, interactive skinning, BlendShapes, edgeloops, and joint placement, to name a few. The concept of a biped is explored as a human compared to a bird character allowing you to see that a biped is a biped and how to problem solve for the limbs at hand. Rig It Right! will take you to a more advanced level where you will learn how to create stretchy rigs with invisible control systems and use that to create your own types of rigs. This highly anticipated Third Edition features updated chapters and images, including new chapters on modeling with proper edgeloop (Rule #1!), how to Rig It Right then Rig it Fast with parallel processing, and new helpful scripts for evaluating your rig with the profiler tools. There are a hundred ways to do everything, which makes it so challenging to learn rigging. For this book, we’ll use these rules and refer to them often. I found that if I start with these as a baseline for the basic concepts, it helps manage the learning process and maybe even curb some chaos. It’s like a mysterious trailer, isn’t it? Sounds brutal, doesn’t it? Skinning and math; what on earth? Don’t worry. I can confidently say that in this book, you don’t need to know a whole lot of math. Logic and problem-solving skills, however, you’ll need a good deal of. Also, this book assumes that you have been working in Maya and have a basic understanding of modeling (at least some polygon modeling) and maybe have even tried your hand at setting keyframes on something. Therefore, this is not a “how to move the camera” or “how to get around in Maya” primer.